🎲 Frodo se apropie de urmatoarea destinatie, dar aliatii au ramas in urma. 👥 1-4 jucatori | 10+ ani.
Frodo se apropie de urmatoarea destinatie, dar aliatii au ramas in urma. Alegi zarul care ii da avans sau muti mai intai un membru al Fratiei ca sa fie aproape cand apare un adversar? In Aventura spre Muntele de Foc, luati aceste decizii impreuna si incercati sa ajungeti la destinatie inainte sa pierdeti curajul.
In runda alegi zaruri colorate ale Fratiei si zaruri negre de intalnire. Zarurile colorate deplaseaza personajele, iar cele negre pot declansa intalniri cu prieteni sau adversari. Valoarea de pe zar determina efectul pe care il aplici. Un rezultat mare te poate ajuta sa ajungi la destinatie, dar trebuie sa tii cont si de pozitia celorlalti membri ai Fratiei. Cand o intalnire duce la lupta, zarul de lupta decide ce se intampla, inclusiv daca simbolul rezultat poate fi valorificat de aliatii prezenti.
Sa zicem ca Frodo poate incheia curand o etapa, dar intalnirea din fata lui poate necesita ajutor. E tentant sa alegi mereu valoarea care il misca cel mai mult. Uneori insa merita sa apropii alt membru al Fratiei sau sa analizezi ce rezultat negru poti accepta. Cand apare un adversar, echipa trebuie sa stie cine este suficient de aproape si cat curaj mai are Purtatorul Inelului. Daca personajele se despart, o lupta ulterioara poate deveni mai greu de rezolvat. Acesta este genul de decizie pe care o puteti discuta inainte sa fixati zarurile, ca sa nu raspundeti doar la ce a aparut in ultima aruncare.
Fiecare etapa schimba intalnirile si spatiile pe care le urmaresti. Puteti trece prin zone inspirate de Lothlorien, Rohan, Gondor si Minas Morgul, pana la destinatia finala. Echipa pierde daca se termina curajul sau daca toti Nazgulii ajung in Minas Morgul. Incepeti prin a urmari doua lucruri: unde trebuie sa ajunga Frodo pentru a trece de etapa si ce aliat merita sa ramana aproape de el. Dupa prima incercare veti intelege mai bine cand sa prioritizati deplasarea si cand sa acceptati o runda cu progres mai lent. Jocul se potriveste celor care vor sa discute planul la masa si sa-si asume impreuna consecintele zarurilor.
Editia in romana contine harta de joc, 42 de carti de intalnire, cinci carti Gandalf, o carte Boromir, doua carti de referinta, 20 de personaje cu suporturi, opt zaruri, tabla de zaruri in forma de carte, trei jetoane speciale si regulamentul. O partida dureaza aproximativ 50 de minute.
Aceasta descriere a fost generata automat. Ne cerem scuze pentru eventualele erori.
Momentan, informatiile despre siguranta produsului nu sunt disponibile.
Momentan, informatiile despre producator nu sunt disponibile.
Momentan, informatiile despre persoana responsabila nu sunt disponibile.
Varsta: 10
Numar jucatori: 1-4
Limba: Romana
Produse Alternative
Frecvent cumparate impreuna
Cristian Daraban,
Dominik Cret,
Newsletter Nu rata ofertele si promotiile noastre
Compara produse
Trebuie sa mai adaugi cel putin un produs pentru a compara produse.
A fost adaugat la favorite!
A fost sters din favorite!